L'Ascension de l'Archiviste
Un livre de campagne. Un univers de fantasy sombre. Une aventure dont chaque choix laisse une trace.
Reconstruire un monde brisé, guérir les Failles qui l'effacent, retrouver la Voix qui pouvait encore le sauver.
Un compagnon de campagne, pas un simple livre
L'Ascension de l'Archiviste est le premier livre de campagne du monde de Valthor : un univers de fantasy sombre où chaque décision compte, où la mémoire même du monde peut être effacée.
Le livre propose une aventure jouable en table classique, servie par un compagnon numérique — outils du meneur, fiches réactives, aperçu interactif et, à terme, un mode multijoueur.
Le livre existe pour les tables classiques. Le compagnon numérique existe pour prolonger l'expérience. Les deux se répondent, mais chacun peut vivre seul.
Un monde qui s'effondre depuis trop longtemps
Le monde de Soléa s'effondre lentement. Les Failles mangent l'espace, la matière, la mémoire. Des lieux entiers disparaissent sans que personne ne se souvienne qu'ils ont existé.
Au centre du récit se dresse Valthor, l'Archiviste — l'homme qui a enregistré la chute du monde et voulu la conjurer, jusqu'au jour où il a disparu à son tour.
L'humanité survit dans quelques bastions. Le Bureau des Voix Perdues tient les frontières. Une jeune Voix se lève, capable d'entendre ce que les Failles taisent. C'est le point de départ.
Une aventure narrative
Un prologue et huit actes, structurés en chapitres jouables, avec des embranchements majeurs et plusieurs fins possibles.
Un système original
Un d20 réinterprété : caractéristiques, voies, Points d'Aube, Corruption, Dé du Seuil. Un système conçu pour porter le récit, pas pour l'écraser.
Un compagnon numérique
Fiches réactives, jets partagés, outils du meneur, aperçu interactif à consulter en ligne sur valthor.fr.
Un monde à explorer
Personnages, lieux, factions et cosmologie détaillés, avec des zones d'ombre laissées à votre table.
Trois axes qui structurent l'aventure
Mémoire et oubli
Les Failles n'effacent pas seulement des lieux : elles effacent des vérités. Se souvenir devient un acte de résistance.
Choix et conséquences
Aucune décision majeure n'est neutre. L'univers, les personnages et les fins réagissent à ce que vous choisissez.
Corruption et lumière
Chaque personnage est à la fois porteur d'Aube et vulnérable à la Corruption. Le système traduit cette tension à chaque jet.
Huit classes, plusieurs voies chacune
Paladin de l'Aube
Protecteur sacré, gardien du serment.
- • Voie du Serment
- • Voie de la Lumière
- • Voie du Sacrifice
Chevalier des Ombres
Autrefois de l'Aube, désormais entre deux vérités.
- • Voie du Repentir
- • Voie de la Rage contenue
- • Voie du Vide accepté
Sorcier arcanique
Manipulateur des flux fracturés.
- • Voie de l'Élément
- • Voie de la Faille
- • Voie de l'Illusion
Roublard des Failles
Passe où le monde s'oublie.
- • Voie de l'Ombre
- • Voie du Marche-Faille
- • Voie de la Lame
Barde des Échos
Sa voix rappelle ce que le monde efface.
- • Voie de l'Écho
- • Voie du Verbe
- • Voie de la Mémoire
Prêtre du Veilleur
Serviteur d'une puissance qui observe encore.
- • Voie de la Guérison
- • Voie du Jugement
- • Voie du Silence
Rôdeur des Frontières
Il connaît les chemins que les Failles n'ont pas encore mangés.
- • Voie du Pisteur
- • Voie de la Nature blessée
- • Voie du Chasseur de Failles
Guerrier du Bastion
Là où il se tient, la ligne tient.
- • Voie du Rempart
- • Voie de la Furie
- • Voie du Champion
- L'Auberge du Dernier Soupir
- La Tour de Valthor
- La Vallée des Murmures
- Mal-au-Pic
- La Forteresse de la Fissure
- La Citadelle des Larmes
- Les Archives du Premier Cycle
Chaque lieu porte sa mémoire. Chaque mémoire attend d'être retrouvée.
Chaque décision compte
Vies suspendues
Sauver ou condamner certains personnages.
Souvenirs échangés
Sacrifier des souvenirs pour stabiliser les Failles.
Alliances mouvantes
Modifier les alliances et les confrontations.
Réalités concurrentes
Restaurer, abandonner ou réécrire la réalité.
L'Archiviste au cœur du récit
Il fut le premier à comprendre que le monde s'effaçait. Il tenta de le sauver, seul, et disparut. Personne ne sait s'il est mort, s'il est prisonnier, ou s'il est ce que l'on entend, parfois, derrière les Failles.
Retrouver Valthor n'est pas la seule fin possible de la campagne. C'est l'une d'entre elles. À votre table de décider ce que vous en ferez.
Un objet à la hauteur du monde
Livre relié, illustré, mis en page comme un grimoire. Cartes détachables du monde de Soléa. Compagnon numérique gratuit inclus avec toute contribution.
Format, pagination et finitions seront confirmés pendant la campagne, une fois les devis d'impression validés.
Un extrait jouable, dès maintenant
Sur valthor.fr, vous pouvez déjà tester une première version jouable de l'aventure : créer un personnage, faire vos premiers choix, vos premiers jets, rencontrer les mécaniques de Corruption et d'Aube.
Ce que vous verrez est un extrait fonctionnel, encore en construction. C'est aussi la meilleure façon de comprendre ce que le livre proposera.
OUVRIR LE LIVRE INTERACTIFUne campagne pour financer le livre
La campagne Kickstarter servira à financer l'impression du livre, la finalisation du compagnon numérique, les illustrations et la fabrication des composants physiques (cartes, marque-pages, éventuels goodies).
- • Livre de campagne PDF
- • Aides de jeu numériques
- • Accès contributeur à valthor.fr
Tarif provisoire avant lancement.
- • Livre physique
- • Livre PDF
- • Aides de jeu numériques
- • Accès contributeur à valthor.fr
Frais de port calculés après la campagne selon la destination.
- • Livre papier
- • Livre PDF
- • Aides de jeu numériques
- • Accès contributeur
- • Carte imprimée de Soléa
- • Nom dans les crédits
Tarif et contenu à confirmer après validation des coûts.
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Studio Valthor
Kevin imagine l'univers de Soléa, son histoire, ses personnages, ses lieux et les choix narratifs qui structurent L'Ascension de l'Archiviste.
Teylan Orvys coordonne le projet et développe l'expérience numérique, les outils interactifs et l'architecture permettant à Valthor d'exister au-delà du livre.
Le studio défend une exigence artisanale : histoire, mécaniques et compagnon numérique conçus par les mêmes personnes, dans une même vision.
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